Zum Inhalt
Zur Regelsammlung

Montagsrunde Regelwerk

Mäxchen

Zwei Würfel, verdeckte Ansagen und sechs Leben pro Spieler. Der letzte Spieler im Spiel gewinnt.

Reihenfolge der Würfe

Die größere Augenzahl steht vorne. Die Werte steigen von links nach rechts.

Zahlen

3132414243515253546162636465

Pasche

112233445566
21Mäxchen, der höchste Wurf

So läuft ein Zug ab

  1. 1

    Ansage annehmen

    Der nächste Spieler glaubt die Ansage. Er darf beide Würfel neu würfeln oder den Becher unverändert weitergeben. Wer nicht würfelt, darf nicht unter den Becher schauen.

  2. 2

    Höher ansagen

    Die neue Ansage muss höher sein. Nennt jemand versehentlich einen kleineren Wert, kann der nächste Spieler das beanstanden. Tut er das nicht, gilt der genannte Wert als neue Grundlage.

  3. 3

    Ansage anzweifeln

    Der nächste Spieler deckt auf. Ist die Ansage wahr, verliert der zweifelnde Spieler ein Leben. Ist sie gelogen, verliert der Spieler mit der Ansage ein Leben.

Mäxchen direkt aufdecken

Würfelt jemand eine 21 und deckt sie direkt auf, verlieren alle anderen Spieler ein Leben. Der nächste Spieler beginnt die neue Runde.

Ansage „mit Luft“

„54 mit Luft“ bedeutet 54 oder jeden höheren Wurf. Diese Ansage ist bei jedem Wert erlaubt. Liegt mindestens der genannte Wert darunter, war die Ansage wahr.

21 unter „mit Luft“

Wird beim Anzweifeln einer „mit Luft“ Ansage eine 21 aufgedeckt, verlieren ebenfalls alle außer dem Spieler, der die 21 gewürfelt hat, ein Leben. Wer den Becher aufgedeckt hat, beginnt die nächste Runde.

Neue Runde

Nach einer gewöhnlich verlorenen Aufdeckung beginnt der Spieler, der das Leben verloren hat, die nächste Runde.

Sechs Leben

Alle starten mit sechs Leben. Verliert ein Spieler sein sechstes Leben, scheidet er noch nicht aus.

Schwimmen

Bei null Leben „schwimmt“ der Spieler und hat eine letzte Chance. Verliert er noch einmal ein Leben, scheidet er aus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt.